第220章行(第1/2 页)
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虽然,吉伯公司的弗兰克胸有成竹。
一副林木工作室没他吉伯公司不行的态度。
并且打定主意,等林木工作室下次联系,就说自己的要求。
但是吧……
林木工作室接下来大半个月,都没搭理他们。
别说联系了。
就连问一句游戏要不要去vaporwave游戏平台上架都不问了……
弗兰克等啊等,实在忍不住了,非常高调的宣布自己旗下的三款游戏销量全都突破了两百万,并且销量还在上涨,预期总销量远超林木工作室的《battleroyale》,接着又很高调的说,吉伯公司本季度盈利展望已经达到了预期。
突出的,就是一个自己的游戏现在很受欢迎。
但林木工作室依旧没搭理他。
就像没看到一样。
这让弗兰克觉得更奇怪了。
其实林瑶是有看到吉伯公司公布的数据,对于他们旗下游戏销量能超过《battleroyale》,也并不觉得奇怪。
现在《battleroyale》在海外卖出去了两百八十多万份,加上国内的销量,将近四百万份吧。
其中有前段时间夏季特别促销的功劳。
这段时间也在不断的往上攀升,可以预见最后销量,肯定是能突破四百万的。
看起来是不少了。
但相比起很多欧美大厂的大作来说,还是少了点。
毕竟海外玩家总数不少,但用vaporwave游戏平台的用户相比起总数来说,就不算多了。
现在vaporwave游戏平台正处于发展期,远比不上林瑶前世的stea,加上目前平台上,海外最火的游戏《battleroyale》是对战游戏,林木工作室也暂时没条件卖碟片,所以也仅限于线上平台销售了,这势必会错过很大一部分用户。
林木工作室旗下其他几款在‘夏季特别促销’中亮相的游戏也是同样的道理,比如《阴影》最后销量海内外加起来在一百五十万份左右,如果线下卖碟片的话,估计这个数字能翻个倍都说不定。
不过有得就有失,碟片也是有成本的。
林瑶既然看好线上数字游戏,想要做相关的分发销售平台,那也要承担前期错过实体碟片玩家的代价。
毕竟一个平台要做起来
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