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第18章 忠诚度还能为负(第2/2 页)

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完通用技术“语言通译”之后,就能和同样学习了此知识的进行跨种族交流。

那个需要的知识点超级多,易墨短期内没有计划。

没想到还有个卡BUG般的办法,先把对方收为宠物,然后提升熟悉度。

至于建立关系的过程也很简单。

手举契约卷轴,大喝一声:约是不约?!

契约卷轴提示,会自动把内容翻译给对方。

简直完美!

【宠物羁绊开启。羁绊效果将受忠诚度影响,当前忠诚度:1%。羁绊效果:属性弥补(1级)。】

属性弥补(1级):计算双方五维属性差异,增加低属性一方【差异值*20%(1级)*1%(忠诚度)】点。

这个羁绊效果好强大!

若是忠诚100%,可以为易墨提升22体质,11耐力,16力量,43敏捷。

这比一件全能装备加的还多。

不过看着那1%的忠诚度……

一个信息拓展过去,匿犽王的确多出了几个隐藏属性,是在关系建立后生成的。

等级25,升级经验0/。

文明:0.17

熟悉度:50%

忠诚度:1%

主观能动性:3%

积极性:1%

喜好:吃、睡、年轻母匿犽

……

看完多出来的隐藏属性,我这个主人有点心累,这完全就是一副死猪不怕开水烫的,混吃等死的典范。

哪怕你的喜好稍微高雅一点,我都能尽量想办法解决。

“啊呜~”

终于折腾完了,匿犽王发出一声如释重负的低鸣,传到易墨耳朵里变成了:哎,累!

“啊呜……”

“犽不叫啊呜。”

“从今天开始,你就叫了!”

【忠诚-1%】

信息拓展一扫:忠诚0%。

确认交流内容可以改变忠诚度。

治愈术+715。

“啊呜,今天打疼你了,看你现在血量这么少,赶紧补补。”

“疼倒是不疼,主要是刺激……”

信息拓展一扫:忠诚1%

“啊呜,你肯定也饿了,来吃个鸡蛋再睡。”

易墨将鸡蛋剥壳

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宝可梦:神明勿扰
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